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Sette workshop che attraversano spazi e saperi
Calendario delle attività
30 agosto 2026
Scadenza domande di ammissione
10 settembre 2026, ore 15
Apertura online di WDW 26 e a seguire brief online di lavoro per ciascun workshop
14 – 18 settembre 2026, 9.30 – 18.30 circa
Attività di progetto da svolgere in aula in base al programma stabilito con docente e tutor
18 settembre 2026
Presentazione dei risultati con una mostra presso la sede di svolgimento delle attività
Attività rivolta ai seguenti studenti: Corso di laurea triennale in Design del prodotto, della comunicazione visiva e degli interni Corso di laurea magistrale in Design del prodotto, della comunicazione e degli interni
Curatore scientifico Marco Zito e Pietro Costa con Gianni Sinni e Annapaola Vacanti
Crossover Il termine crossover deriva dall’inglese to cross over (attraversare, incrociare) e indica in generale la fusione o l’incontro di due o più elementi appartenenti a generi, categorie o mondi apparentemente differenti. Il suo significato varia molto a seconda del contesto in cui viene utilizzato – dall’automotive (le auto crossover), fino alla musica o al cinema dove le narrazioni uniscono forme e tipologie diverse. Varcare, intersecare, tagliare, ibridare, combinare, connettere. Immaginiamo, nei WDW26, progetti di ricerca capaci di aprire nuovi attraversamenti e connessioni tra le discipline. Immaginiamo che le idee attraversino i confini delle aule e le specificità dei linguaggi. Immaginiamo un unico grande workshop aperto al confronto e alla condivisione.
Programmma
Gli spazi abitati da oggetti ibridi dotati di tecnologie digitali per un’illuminazione pensati come alternativa ai sistemi presenti nel mercato. Gli studenti sono invitati a misurarsi con progetti che esplorano potenziali connessioni intelligenti che attraversano le diverse scale degli spazi che viviamo.
In collaborazione con Aemme Technologies.
Qual è la forma dell’acqua? Una goccia, una superficie infinita, liscia o mossa, una linea che si fa strada lungo i paesaggi, un cilindro trasparente. Durante il workshop gli studenti esploreranno la forma di questo elemento così importante per la nostra vita. Una forma che può avere una funzione, oppure semplicemente raccontare una storia o, ancora, trasportarci in un futuro più o meno lontano.
In collaborazione con Alpi Rubinetterie.
Progettare spazi interni vuol dire pensare al contenitore, la scatola, e agli oggetti che la popolano. Alcuni sono prêt-à-porter, altri sono funzionali alla narrazione: catalizzatori che attraggono lo sguardo, la mirada. Non si producono in serie. Sono perlopiù artigianali. Richiedono abilità progettuali e produttive che confinano con il design tout court e con il mondo dell’arte.
In collaborazione con Bross.
Un foglio di lamiera può essere piegato, tagliato, inciso, traforato. Può proteggere, rivestire, raccontare. Come un abito, costruisce un’identità. La carpenteria metallica diventa il punto di partenza per esplorare come la comunicazione visiva possa trasformare un processo produttivo in una narrazione.
In collaborazione con Formest.
Tutto tranne letti e divani. Questa la provocazione che spinge a riflettere e sperimentare verso oggetti satellite dalle funzioni molteplici o inedite, oggetti che giocano sulle intersezioni tra forma e utilizzo.
In collaborazione con Twils.
L’Agenda 2030 ha obiettivi ambiziosi, ma come raccontarla? Trasformare i dati in artefatti visivi che mostrino come l’investimento pubblico possa migliorare la qualità della vita quotidiana dei cittadini è un problema di design della comunicazione. Il tema del workshop sarà esplorare modalità innovative del racconto pubblico lungo il confine tra informazione complessa e data visualization.
In collaborazione con Unità di missione Next Generation EU – MEF.
Il workshop esplora il Digital Product Passport come nuovo dispositivo di comunicazione tra prodotti, utenti e filiere. Attraverso strumenti di information design e interaction design, gli studenti saranno chiamati a progettare modalità innovative per raccontare i materiali, i processi produttivi e il ciclo di vita dei prodotti, trasformando dati complessi in esperienze coinvolgenti e capaci di restituire il valore della circolarità.
In collaborazione con Università Iuav di Venezia – Progetto di ricerca “Material Literacy – Educare alle metamorfosi della materia”.
Posti disponibili
Sono disponibili 25 posti per ogni workshop così ripartiti:
per i workshop WS 1, WS 2, WS 3, WS 4 e WS 5
17 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corso di laurea triennale in Design del prodotto, della comunicazione visiva e degli interni
6 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corso di laurea magistrale in Design del prodotto, della comunicazione e degli interni
2 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corsi di laurea triennale in Design, sede di Vicenza
per i workshop WS 6 e WS 7
14 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corso di laurea magistrale in Design del prodotto, della comunicazione e degli interni
9 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corso di laurea triennale in Design del prodotto, della comunicazione visiva e degli interni
9 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corso di laurea triennale in Design del prodotto, della comunicazione visiva e degli interni
2 posti destinati a studentesse e studenti iscritte/i
Corsi di laurea triennale in Design, sede di Vicenza
Sono inoltre disponibili 8 posti per attività di supporto alla comunicazione dei workshop, riservati a studentesse e studenti iscritte/i al corso di laurea triennale in Design del prodotto, della comunicazione visiva e degli interni o al corso di laurea magistrale in Design del prodotto, della comunicazione e degli interni. Le attività riguardano gli ambiti fotografia e video (4 posti) e editing e social (4 posti).
Come partecipare
La domanda di ammissione dovrà essere inviata entro le 23.59 del 30 agosto 2026 tramite l’apposito modulo online.
Crediti formativi universitari
Alle studentesse e agli studenti che parteciperanno con profitto ai workshop ottenendo l’idoneità verranno attribuiti 4 CFU di tipologia D o F.
Valutazione dei titoli e graduatoria
Nella domanda di ammissione i candidati dovranno indicare un massimo di tre opzioni per le singole edizioni del workshop.
Ai fini della formazione della graduatorie per l'ammissione verrà valutato l’anno di immatricolazione (con precedenza per studentesse e studenti regolarmente iscritti/e nell’anno accademico 2025-26 al secondo e al terzo anno del corso di laurea triennale in Design del prodotto, della comunicazione visiva e degli interni), il merito (numero di esami presenti in Spin alla data del 31 luglio 2026 e media dei voti) e l’adempimento dei crediti formativi universitari di tipologia D o F (altre attività formative alla data del 31 luglio 2026).
Il file con le assegnazioni per ogni workshop e attività di supporto è disponibile alla voce "Download".
Non sono ammessi spostamenti o scambi fra i singoli workshop, pertanto i/le candidati/e non potranno partecipare ad attività diverse rispetto a quelle per cui sono stati ammessi/e. La frequenza ai workshop è obbligatoria per l‘intera durata delle attività. L’eventuale rinuncia dovrà essere comunicata entro il 4 settembre 2026.
Non sono previsti ripescaggi, fatta eccezione per le attività di supporto alla comunicazione e coloro che non rientrano nelle graduatorie non potranno partecipare ad alcuna attività di Welcome Design Workshop 2026.