
PR Veneto FESR 2021-2027
Obiettivo Specifico 1.1 “Sviluppare e rafforzare le capacità di ricerca e di innovazione e l’introduzione di tecnologie avanzate”
Priorità 1 “Un Veneto più competitivo e intelligente”
Azione 1.1.1 “Rafforzare la ricerca e l’innovazione (in collaborazione) tra imprese e organismi di ricerca”,
D.G.R. Veneto n. 729, del 26 giugno 2024
Titolo del Progetto: INDICE-INnovazioni Digitali per le Imprese Culturali e creativE
Il progetto si pone l’obiettivo scientifico e tecnologico di studiare, documentare, rilevare, censire, ridisegnare e comunicare informazioni e conoscenze relative a un sistema di difesa e attacco delle truppe italiane della Prima Guerra Mondiale in corrispondenza della linea del Fronte che tagliò le cime più imponenti delle Dolomiti, nell’attuale area veneta. Proprio il multiforme patrimonio di dimensioni variabile e suddiviso in camminamenti, trincee, forti, postazioni, mura di cinta, magazzini e manufatti di difesa e di attacco attualmente frammentati, e in alcuni casi in stato di abbandono, possono ritrovare una connessione e una rinnovata identità in ambito digitale che ne ricostruisce/restituisce la conformazione geometrico-spaziale e funzioni originarie.
Lo scopo è completare l’immagine del Fronte in modo tale che il patrimonio storico-architettonico e paesaggistico possa essere visualizzato mediante tablet, smartphone o postazioni pensate appositamente in quota o a valle, per garantire l’inclusione e l'accessibilità conoscitiva anche a un pubblico affetto da disabilità motorie o da altre problematiche, impossibilitati a esperire fisicamente i luoghi interessati. Con l’ausilio delle nuove tecnologie chiunque potrebbe fruire, seppur virtualmente, gli spazi ricostruiti e contemporaneamente implementare la conoscenza della storia del luogo attraverso un racconto audiovisivo. La progettazione di percorsi e narrazioni interattive che connettono i luoghi in quota, per comprenderne la funzione e la forma all’interno del paesaggio montano, rivelando significati e abitudini belliche, consentono agli utenti di fare esperienza dei diversi luoghi, mettendo a sistema più realtà materiali e immateriali, tangibile e intangibile con il mondo digitale. Tali narrazioni urbane potrebbero creare un’ulteriore offerta culturale del territorio. Si tratta di percorsi di conoscenza che, in virtù dei dispositivi utilizzati in stretto dialogo con il territorio, amplificano la spazialità di cui sono dotati i luoghi esperiti culturalmente.
Il progetto prevede sul territorio l’individuazione di elementi puntuali che dialogano con il paesaggio e portano i visitatori a un’osservazione sia diretta, ove possibile e in base ai periodi dell’anno, sia ‘aumentata’ o ‘virtuale’ mediante devices, immersive rooms/cave rooms, e altre esperienze immersive. Il tutto è possibile attraverso un’apposita app per dispositivi mobili, che ha l’obiettivo di suggerire possibili percorsi, coinvolgendo anche gli enti locali (comuni, musei, associazioni…), di visita attraverso i sentieri a partire da una sua mappatura territoriale.
Unendo le competenze dell’Università Iuav di Venezia, riconducibili al Laboratorio di Rappresentazione Vision Integral Design Environment (VIDE) all’interno dell’infrastruttura di ricerca di rilevanza regionale IR.IDE, con le applicazioni virtuali dell’azienda Neiko è possibile realizzare una narrazione filologica, coerente e altamente scientifica, che intersechi diversi saperi disciplinari con l’obiettivo di fruire, con maggiore consapevolezza e accessibilità, le tratte della Grande Guerra.
L’Università Iuav di Venezia inizierà le attività incentrate su una campagna di rilievo dell’area interessata e successiva modellazione digitale, che si concentrerà su alcune questioni specifiche: l’analisi storico critica degli edifici rimasti, recuperando e ricostruendo digitalmente le eventuali parti in rovina o perdute con un approccio altamente filologico.
Con questo progetto, Neiko vuole rafforzare e implementare le conoscenze in ambito di innovazione strategica all’interno del settore turistico, mettendo a disposizione i propri strumenti e metodologie per raggiungere gli obiettivi comuni di progetto.
Il progetto di ’Tour Virtuale Interattivo‘ è un passo avanti verso la conservazione e la valorizzazione del nostro patrimonio storico, offrendo al contempo una nuova prospettiva su come possiamo imparare e interagire con la storia in un'era digitale.
La sperimentazione degli avatar AI rappresenta un'intersezione tra tecnologia, storia e educazione, dimostrando come l'innovazione possa essere utilizzata per esplorare e riflettere sui momenti cruciali del nostro passato. La realizzazione di tale progetto non solo rafforza il messaggio di pace e umanità, ma apre anche nuove vie per l'educazione storica e la valorizzazione turistica, offrendo un modello replicabile e scalabile per altre iniziative educative e culturali.
Sostegno pubblico concesso
60.395,29 euro di finanziamento erogato dalla Regione Veneto
(Costo totale del progetto relativamente a Iuav: 91.455,04 euro, di cui 31.059,75 euro di cofinanziamento Iuav)
Capofila del progetto
Cluster Cluster Srl
Rete Innovativa Regionale "Venetian Innovation Cluster for Cultural and Environmental Heritage"
Partnership
Almaviva - The Italian Innovation Company S.P.A. In Breve Almaviva S.P.A.
Artglass S.R.L.
Centro Studi Sintesi S.R.L. In Breve Sintesi S.R.L.
ITS S.R.L.
Neiko S.R.L.
Pleiadi S.R.L.
Riskapp Società A Responsabilità Limitata
Synthema Artificial Intelligence - S.Ai S.R.L.
Università degli Studi di Padova
Università Ca' Foscari di Venezia
Università degli Studi di Verona
Università Iuav di Venezia
Responsabile scientifico Iuav
Progetto finanziato con il PR Veneto FESR 2021-2027