A titolo esemplificativo si possono indicare alcune linee di ricerca che i dottorandi potranno sviluppare in quanto rilevanti e coerenti con le competenze e la tradizione IUAV

A titolo esemplificativo si possono indicare alcune linee di ricerca che i dottorandi potranno sviluppare in quanto rilevanti e coerenti con le competenze e la tradizione IUAV.

Prodotto

- identità e riconoscibilità delle tipologie oggettuali;

- storia degli artefatti industriali, delle tipologie e del loro rapporto con i sistemi tecnologici e sociali;

- protagonisti, teorie e metodi della storiografia del design;

- modelli e strumenti di museologia per il disegno industriale;

- storia d’impresa e conservazione del patrimonio industriale;

- storia dell’innovazione come momento centrale della storia del design;

- modalità di intervento progettuale su interi sistemi socio-tecnici;

- le smart technologies nella gestione degli ambienti pubblici (architetture, ospedali, teatri);

- innovazioni tecnologiche, innovazioni di prodotto e di processo esaminate in un’ottica sistemica;

- innovazioni tecnologiche, innovazioni di prodotto e di processo in rapporto ai sistemi produttivi locali;

- multiculturalismo come fattore di ripensamento e revisione della cultura materiale contemporanea;

- sostenibilità ambientale come fattore di ripensamento e revisione della cultura materiale contemporanea.

Prodotto e comunicazione

- teoria degli artefatti

- rapporto prodotti comunicazione

- immagine del prodotto e immagine istituzionale

- registica comunicazionale per il design strategico;

- design dell’interazione;

- manuali di istruzione e facilità d’uso

- rapporto uomo-macchina

- processi di percezione-cognizione-decisione

- brevettistica e diritti d’autore

- notazione coreografica e scenografia virtuale

- didattica e pedagogia del design

Comunicazione

- teoria del progetto di comunicazione, teoria della scrittura e teoria della rappresentazione

- sistemi grafici, tipografia, pittografia, icone digitali, segnaletica;

- forme di pubblicazione, editoria cartacea e editoria elettronica;

- sistemi della comunicazione e della promozione cinematografica;

- knowledge and information sharing, business graphics, rappresentazione schematica interattiva;

- multisensorialità, multimedialità e multimodalità;

- semiotica e retorica visiva, verbale, sonora, gestuale;

- storia della grafica e della comunicazione.